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  • UE5 Landscape에 쓸 매트리얼 노드 설정

    UE5 Landscape에 쓸 매트리얼 노드 설정

    Landscape로 지면을 자주 만드는데 예를 들어 여기는 푸른색 땅 여기는 사막같은 땅 이렇게 표현하려면 한가지로 표현이 어렵습니다. 이럴때에는 매트리얼안에 여러가지의 매트리얼 효과를 적용해서 Landscape 전용 매트리얼을 만들어서 사용하시면 편리합니다. 생각보다 설정도 간단하니깐 잘 따라해보세요. 매트리얼 노드 설정 뭔가 많이 복잡해 보이겠지만 사실은 간단하게 연결되어 있습니다. 일단 크게 Basecolor에 색깔별로 텍스쳐 들어있고 Normal에는 그 색에 맞는…

  • UE5 나무나 큰돌을 땅이나 바닥에 자연스럽게 블랜딩

    UE5 나무나 큰돌을 땅이나 바닥에 자연스럽게 블랜딩

    지금은 Fab지만 예전에 Megascan에서 실사 퀄리티의 나무나 큰돌을 가져와서 바닥에 여기저기 붙히면서 작업하는 경우가 많을 거라고 생각합니다. 그럴때 자세히 보면 바닥 즉 Landscape등으로 만든 바닥과 나무나 큰돌을 위에 배치 시키면 서로 겹치는 부분이 자연스럽지 않고 그냥 경계면이 확실하게 보여서 별로 보기가 좋지 않습니다. 그럴때 나무나 큰돌에 매트리얼에 Pixel Depth Offset이라고 있는데 여기에 몇가지 노드를 붙혀주면…

  • Maya HIK 바닥 설정으로 모션수정을 쉽게하자

    Maya HIK 바닥 설정으로 모션수정을 쉽게하자

    제가 요즘 AI로 모션캡쳐를 하고 있는데 다 좋은데 역시 바닥면과의 발이 문제네요. 대표적으로는 발이 미끄러지는 슬라이딩 문제랑 바닥에 발이 딱 붙어있지 않고 떠 있다던가 오히려 바닥 밑으로 발이 들어가버리는 문제들이 있겠네요. 물런 저는 개인적으로 IClone를 사용해서 수정을 하는 편이지만 이번에는 Maya에도 비슷한 기능이 있는 걸 소개해보려고 합니다. 자동으로 가능하면 제일 좋지만 아직 저는 그런 실력이…

  • Maya 잠겨있거나 읽기 전용 하위 항목 노드들을 한번에 언락하기

    Maya 잠겨있거나 읽기 전용 하위 항목 노드들을 한번에 언락하기

    가끔 Import 한 모델들이 필요없어서 삭제할려고 할 때 cannot delete as it has locked or read-only children. 잠기거나 읽기 전용 하위 항목이 있어 삭제할 수 없습니다. 이런 에러가 나오면서 삭제가 안될때가 있습니다. 그냥 언락하면 될 줄 알았는데 생각보다 쉽게 않더라구요. 밑에 자식 노드들도 다 잠겨있어서 그런지 쉽지 않았는데 그냥 편안하게 MEL에다가 밑에 코드를 넣어주면 쉽게…

  • Maya 카메라의 Focal Length Animation을 Unity로 가져오는 방법

    Maya 카메라의 Focal Length Animation을 Unity로 가져오는 방법

    한번에 Unity로 설정 없이도 가능하면 좋은데 쉬운길로 가지말라는 건지 참… Maya에서 작업한 카메라의 Focal Length의 수치는 Unity로 넘어 갈수는 있지만 고정값만 넘어갑니다. 즉 하나의 카메라로 1번컷에서 35주고 2번컷에서 70을 준 에니메이션을 설정해도 Unity에서는 반응이 없다는 겁니다. 너무나 심각한 문제인데 구글 검색하다가 좋은 글이 있었는데 제대로 적용이 안되어서 Chat GPT의 도움을 받아가며 일단 Maya2023 기준으로 돌아가게는…

  • Maya 카메라의 Focus Distance를 한 곳에 고정시키기

    Maya 카메라의 Focus Distance를 한 곳에 고정시키기

    Maya에서 카메라 작업을 할 때 저는 Focus Distance를 한사람에게 계속 고정 시켜서 Depth of Field에서 배경에 블러처리를 조금 더 알기 쉽게 해보고 싶었습니다. 간단하게 말하면 사람과 카메라의 거리를 계속 실시간으로 재면서 그 거리값을 Focus Distance에 실시간으로 입력되게 하고 싶었습니다. 그렇게 되면 무조건 사람에게 고정되어 있기에 사람은 선명하게 배경은 그때그때에 맞게 자유롭게 블러처리를 할 수 있다는…