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Maya의 Mash로 관객을 만들어보자
관객들을 만드는 방법이 여러가지 많겠지만 여기서는 Maya에 있는 Mash로 여러명의 여러 모션이 들어있는 관객들을 만들어 보겠습니다. 기본적으로 3개 이상의 모션으로 랜덤하게 관객석에서 움직이고 있다는 가정하에 만들어 보겠습니다. 예시일 뿐이기에 가능한 심플하고 알기 쉽게 만들 예정입니다. 3개 이상의 모션을 준비해주세요 저는 그냥 간단하게 무료 모션캡쳐 에니메이션을 이용하겠습니다. 여기에 들어가보시면 많은 모션들이 있는데 대충 알기 쉽게 3개…
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ZRemeser 가장 이상적인 사용법은 뭘까?
ZRemeser는 정말 편리하죠. Dynamesh로 대충 만들어도 Zremeser만 잘 사용해도 폴리곤의 흐름을 다시 정리할 수도 있고 설정방법도 심플해서 꽤나 사랑받는 기능이죠. 그러다보니 가장 저에게 편한 방법이 무엇인지 그리고 어떻게 사용하는게 편리한지를 생각해보게 되더라구요. 물런 사람마다 저마다의 방법이 있겠지만 제가 실무에서 사용했을 때 가장 이상적인 방법을 정리해 보려고 합니다. Poly Groups를 활용하자 이게 상당히 중요한 부분입니다. UV…
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Maya에서 가져온 카메라 Unity에서 스위칭 문제
Unity를 요즘 일 때문에 어쩔수 없이 사용하게 되면서 느끼는 문제인데 비교 대상이 UE5라서 그런지 너무너무 불편한 점이 한두가지가 아닙니다. 그 중에서 이번에 소개 할 내용은 카메라 문제에 관해서 입니다. 일단 Maya에서 카메라 에니메이션을 만드는게 너무 편하기 때문에 Maya에서 만들고 Unity로 FBX파일로 보내줍니다. 중요한건 카메라 1대로 작업한 경우이며 순간이동으로 스위칭 하는 방식입니다. Unity에서 불러오면 Maya에서도 30FPS…
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Maya Xgen에서 만든 털이나 머리카락을 UE5로 가져오기
이걸 하게 된 이유는 그냥 귀여운 인형 만들어서 털 조금 붙혀서 UE5에서 어떻게 보여지나 궁금하기도 했고 같은 캐릭터를 만들어도 털이나 옷이나 그런 무언가가 움직이면 상당히 퀄리티가 좋아보이는 효과도 있죠 특히 머리카락이 휘날리면 더 이뻐 보이구요.뭐 그런 이유로 이번에는 털을 UE5로 가져오기 입니다. Maya에서 움직이는 모델 준비 뭐 아무거나 상관없는데 저는 대충 마네킹 캐릭터 움직이는게 있어서…
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Maya에서 Unity로 카메라 에니메이션 가져오기
뭐 생각보다 간단하지만 안 잊어버리게 적어두는게 좋을 거 같아서 적어봅니다. 기본적으로 해야 하는 일은 간단합니다. Maya에서 카메라워크 작업을 했다면 FBX로 에니메이션을 베이크해서 내보내기 합니다. 그 다음에는 Unity에서 FBX를 가져와서 Timeline에서 문제 없는지 확인해주면 끝입니다. 자 한번 해볼까요? Maya에서 카메라 내보내기 작업한 카메라를 그림과 같이 선택해주시고 Send To Unity에서 Selection 즉 선택한 노드만 내보내기가 가능합니다. 밑에…
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Maya에 음악파일을 가져올 수 없을 때의 대처
거창하게 썼지만 별거 아닌 내용입니다. 저는 wav음악 파일을 Maya로 가져올려고 마우스로 늘 하던대로 화면에 집어 넣거나 타임라인에 집어 넣었는데 왜인지 파일을 못 가져오면서 에러를 뱉어 내더군요. 그래서 뭐 구글센세나 GPT센세에게 물어보니깐 그냥 파일이 이상할수도 있으니깐 파일을 다시 변환 시키면 문제없다는 얘기가 많더군요. 왜 그런건데 왜 ㅠ. ㅠ 한번에 가져와줘 좀… 뭐 그냥 간단합니다. 한번 더…