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UE5 Landscape에 쓸 매트리얼 노드 설정

Landscape로 지면을 자주 만드는데 예를 들어 여기는 푸른색 땅 여기는 사막같은 땅 이렇게 표현하려면 한가지로 표현이 어렵습니다. 이럴때에는 매트리얼안에 여러가지의 매트리얼 효과를 적용해서 Landscape 전용 매트리얼을 만들어서 사용하시면 편리합니다.

생각보다 설정도 간단하니깐 잘 따라해보세요.

매트리얼 노드 설정

뭔가 많이 복잡해 보이겠지만 사실은 간단하게 연결되어 있습니다. 일단 크게 Basecolor에 색깔별로 텍스쳐 들어있고 Normal에는 그 색에 맞는 노멀맵 텍스쳐가 들어있습니다.

이걸 바로 연결하지 말고 Landscape Layer Blend라는 노드에 레이어를 3개 생성해서 저는 각각 연결 시켰습니다. 일단 임의로 이름은 ABC로 나눴습니다.

그리고 제일 왼쪽에 있는 노드 LandscapeCoords로 각각의 텍스쳐의 UV들을 연결 시켜줍니다. 이렇게 설정하면 매트리얼은 완성입니다.

Landscape모드 설정

Landscape에 방금 만들었던 매트리얼을 넣어줍니다. 그 다음에 Landscape 모드로 들어가서 페인트 텝에 들어가면 매트리얼에 넣어준 텍스쳐가 제일 밑에 레이어에 들어있는 걸 보실 수 있습니다.

오른쪽에 + 버튼 눌러서 웨이트 블랜딩 된 레이어 설정 해줍니다. 이젠 맘 껏 레이어에 있는 텍스쳐 선택에서 페인트칠 하면 적용되는 걸 보실 수 있습니다.

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